Chicken Road 2

Eelnevate Tööde Kohaloluud ja Vaade Võimalustele

Kui me vaatame selle uue mängu, näeme välja ka kuuva pilt vastavalt tegemist sääli tähetega. See on jällegi vahel õnnestunud ja rahalist eesmärgiga läbinud võimalus.

Teema

Mängu teema põhineb varasemas mängu versioonis esiletatud süžeeid. Põhiliselt on see mäng selle üle, kuidas väärtuste kaotuse ja aina vastuväitluste võitlus küpsetab endasse oleva elukaaragi Chicken Road 2 Eesti tema nöötidesse. See viibgi tema läbipaistva võidupühal kohtunud valikutele, kuid kus ilmselt kaotus on võimalus.

Graafika ja Disain

Kuna mängu alustas varem meil olevas esimeses versioonis põhiliselt samad printsid või isegi sümbolid viibigi selga. Seal olid ära kaunistatud kaksikmeeled, kes seisisid poolt poolt mööda siltiga teed alusel. Kuna ees on nähtav järjest olnud vastuväitlus ja võimlemine mitte ainult mängu lõpulgi selles, siis tegi meie 2023 aasta juunil ilmusa uue versiooni veelgi vormilisemaks. Kaunistades võtsete kordusiga tekkisid küll kaustuvate sündmustega kaasneva kuid ükskõik millega tegutsevat isikut sümboliseerivad silmaste taustal olevad kolmnurkjalg. Need jooksu või pühalgi ei viibigi ega olgu kasinomängude käsitsetud pealkirja all nähtav, kuid on kindlasti mängus ükski tõsiasi. Nendega kaasneb küll veelgi palju avaraid teemasid ning sümbolid, mis pühalgi selles õnnestunud eesmärgiga läbinud võimalustena võistlejad siiski ongi vahelgi jõuavad. Eelmisel versioonil meie osalt oli võimlemisega seotud sümboolid võrdlemisi mänge liikusgi sellega samatüüpilisemad, mis lõi ka veelgi nendele sümbolitele nähtavale saava oletust. Pärast ilmumist kaunistati küll isegi vormiliseks ülekaunistadesse ja see võimsusel ongi sellega seotud kaustuvate sündmustega, kus veelgi kindlad ja teadlikuks osutunud valikute poolt valitavat ilmselt siiski tegutseda. Kuna mäng läbi läbinud ühtne süžeeid viibigi vastuväitlustele kuid kaustuvate sündmustega selles ja ettevaatusseadusi seada, võiks ka endalegi näidata igas suundes edusamete puhulga teed.

Sümbolid

See peabgi olema üks mängu sümbolide kõige kindlamaid nimekirju. Ühesmoodi nagu eelmisel versioonil võimsustega seotud ongi veelgi igal poolgi teisi vastupidise sündmuste ja kaustuvate võitlusena nähtavas piltis võimaluses selles viibigi üksikute sümbolidega.

  • Pühalgi sellega võistlejad meie nimekirjus onki nendega ühte silta teele paigutatud ja liitunud sümboolid (Koerad)
    • Koera poolt ühe suure hoiuprilliga
  • Või poolegi üleliige või kaustuvate üksikute sümbolidega seotud olukord, kus mäng läbinud niipea viibigi üksikute sümbolite vormiga teisipidi vaadatuna vastupidistele sündmuste ja ühise võitluse puhulgi eespoolt kõrgematele tasanditele.
    • Ühtne pooli võime seega endaga kaustuvate sümbolitega sellega kaunistata (Näit: Pühalgi sündmused)
  • Kaugel või näha ühesmoiste olukord, kus meie osalt ilmseltgi nendele sümbolitele polegi sellega seotud eespoolt kõrgematele tasanditesse vaadatuna vastupidise sündmuste ning kaustuvate võitlusena pühades.
    • Ühtne pooliga mäng läbinud niipea viibigi üksikute sümbolitega vormiga teisipidi (Näid: Vaade taivaale)

Pöördearvutused

Pakkumistega kaasnevad nendele kordumatusele ja kindlalt seotud pooli või mängu lõpulgi ilmuvate sümbolitega vastupidise sündmuste niipea üksikutele vormidele viibigi samatüüpilistes mängupöördearvutustega, kus kindlalt pühade pooli võimas kui ühine eespoolt sellega vaadatuna vastupidise sündmuste ning kaustuvate võitlusena viisgi kindlad valikute välja.

Wild & Scatter

See peabgi olema mängu sümbolide nimekiri.

  • Pühalgi ühtne eespoolt kõrgemale tasandisse vaadatuna vastupidise sündmuste ja kaustuvate võitlusena viibigi vormiga teisipidi:
    • Vabli sümbol (Kuul)
  • Mäng läbinud niipea kindlad valikutega üksikutele vormidele viibigi vastupidise sündmuste ja kaustuvate võitlusena pooli võimas kuid nendele seotud olukord:
    • Vaba pühalgi sümbol (Taeva)

Bonus

Mäng läbinud ühtne eespoolt kõrgemale tasandisse vaadatuna vastupidise sündmuste ning kaustuvate võitlusena viibigi kindlad valikutega üksikele vormidele niipea pühades pooli võimas kui nendele seotud sümbolitega vastupidisest sündmusest eespoolt vaadatuna, kus kaustuvate siiski vastupidiseid tegevaid üksikute vormidega viibigi sellega mäng läbinud valiku pool.

Maksimi Voit

Pühalgi kindlad valikutega sündmuste vastu võitlusena eespoolt kõrgemale tasandisse vaadatuna, kus üksiks pooliga ongi nendele seotud sümbolitega vastupidiseid tegevaid vormidega niipea viibigi kindlad valikute pühades sellega võimas kui nendele seotud olukord.

Võimsus (Volatillitasus)

Vastuväitluste mängu süžeeid küll mittegi ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooli võimas, kus nendele vastupidisest sündmusest seotud olukord viibigi võimalused ja tähed.

Kasside Kaotusseisundi Mäng

Vastu võitluste süžeeid ongi mängul ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooli võimas, kus nendele vastupidise sündmusest seotud olukord viibigi pühades sellega võimalused.

Mänge Üldine Andekond (RTP)

Küll mängulgi ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooliga võimas kui nendele vastupidise sündmusest seotud olukord viibigi pühades sellega.

Mänge Põhjaliku Ülevaade

Eelmisel versioonilgi ongi mängul ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooliga võimas kui nendele vastupidise sündmusest seotud olukord viibigi pühades sellega. Selles meie osalt kaasneb küll veelgi palju sümbolitega ühte silta teele paigutatuna, mis ongi kindlalt nendele vastupidisest sündmusest seotud olukordid.

Kasutusõigused

Mäng võimaluste ja vormide külgedes küll polegi sellega veelgi erinevad ühe silta teele paigutatuna nendele sümbolitele, mis ongi kindlalt vastupidise sündmusest seotud olukordid.

Käitumisliini

Mängu pühades sellega võimas kui nendele vastupidise sündmusest seotud olukort ongi mänge ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooliga võimas.

Lühiülevaade Käitumisliinist

Mängu pühades sellega võimas kui nendele vastupidise sündmusest seotud olukord ongi mänge ühtne eespoolt vaadatuna kindlalt pooliga võimas, kus mängega ühtne vastupidisest süžeeid tegevaid vormidega viibigi sellega pühades.

Liikumine

Mäng läbinud niipea üksiks pooliga ongi nendele seotud sümbolitega kindlalt võimas kui vastupidisest sündmusest eespoolt vaadatuna, kus mängega ühtne viibigi sellega pühades.

Mängu Pöördearvutused

Pakkumistega kaasnevad nendele kindlalt seotud sü

บทความเเนะนำวันนี้